sábado, 15 de marzo de 2008

Resumen de las caracteríaticas básicas de Cabri

El siguiente artículo de J.A.Mora resume de froma extraordinaria todas las posibilidades y características básicas del programa de geometría dinámica Cabri Geometrie.
"Los programas de geometría dinámica han abierto nuevas posibilidades para la geometría escolar. La principal novedad es que las figuras dejan de se estáticas y del libro saltan a la pantalla del ordenador para presentarse en forma de animaciones para que podamos observarlas desde distintos puntos de vista. Pero no es sólo el movimiento de las figuras lo que les proporciona interés para el aprendizaje de las matemáticas, lo realmente innovador es que los diseños pueden ser concebidos para que podemos modificar ciertos parámetros en la construcción y comprobar los efectos de nuestros cambios.
Cabri Géomètre fue uno de los primeros programas de geometría dinámica con una serie de características que lo han ido convirtiendo en un recurso muy especial para las clases de matemáticas de todos los niveles.
Puede ser utilizado tanto para construcciones elementales en los primeros cursos como otras mucho más complejas en las que intervengan multitud de objetos entrelazados. Admite el trabajo con ejes coordenados lo que le hace una herramienta muy poderosa para el estudio de la geometría analítica en el plano y el análisis de funciones. Podemos preparar menús personalizados con los que limitamos las herramientas disponibles para realizar una tarea. Por la forma de trabajar, se establece muy claramente la diferencia entre “construir” y “dibujar”. Podemos dibujar un cuadrado situando cuatro vértices en el lugar correcto sin que haya relaciones entre ellos o podemos construir un cuadrado mediante perpendiculares y con la ayuda de un compás para que los lados sean iguales. El cuadrado dibujado dejará de serlo en cuanto mueva uno de sus vértices, mientras que el construido se desplazará, se hará más grande o más pequeño pero mantendrá las características propias del cuadrado (perpendicularidad e igualdad de medidas). Pascal Dewaele muestra un ejemplo muy gráfico de esta situación en http://users.skynet.be/cabri/cabri/Preambul.htm#construire y concluye que dibujar es reproducir la imagen mental que tenemos de una figura mientras que construir consiste en utilizar las propiedades de la figura para obtener su representación. Disponemos de una herramienta para cambiar las condiciones establecidas para un determinado elemento. Podíamos pensar que un punto se encontraba sobre un segmento y más tarde darnos cuenta de que el lugar donde debe encontrarse es sobre una curva. El programa aprende con nosotros con la producción de macros o procedimientos generales que permiten obtener una figura compleja a partir de unos elementos iniciales prefijados. Incluye procedimientos clásicos de la geometría como la construcción de lugares geométricos o la posibilidad de transferir medidas de un lugar a otro y de un objeto a otro.
Podemos considerar a Cabri Géomètre como un Gran Juego de la Geometría no sólo para el matemático profesional sino también para el alumno que se inicia. El aprendiz encuentra un entorno amigable. Inicialmente sólo controla unas pocas herramientas que irá ampliando con la exploración y la resolución de problemas. En las direcciones de Internet que se citan posteriormente hay ejemplos de clases para que sean los alumnos los que realicen las construcciones sencillas que involucren tanto los conceptos como los procedimientos de la geometría. El profesor puede diseñar applets dinámicos en Cabrijava -o tomarlos de Internet-, que ayuden a sus alumnos a comprender los conceptos geométricos y las relaciones entre ellos. La geometría aquí deja de ser algo estático como ocurre en los libros de texto y presenta animaciones que pueden interactuar con el alumno. Para el usuario avanzado la principal característica de Cabri es su gran versatilidad: es capaz de adaptarse a la representación y análisis de situaciones muy diversas: el trazado de curvas mecánicas en ingeniería, el estudio de la óptica en física, la simulación de mecanismos de la tecnología, la creación de motivos para la decoración, el análisis de obras de arte o el estudio de la geometría en la naturaleza. En este sentido Cabri entra en el espíritu mismo de las matemáticas al facilitar la modelización de situaciones. Para el resolutor de problemas, Cabri tiene grandes posibilidades en la exploración de situaciones. Desde un punto de vista numérico medimos distancias, ángulos y áreas para hacer la comprobación in situ de conjeturas, pero también nos podemos colocar desde una perspectiva geométrica para observar la relación entre las los objetos de una construcción y sus propiedades lo que facilitará la adopción de nuevas estrategias de resolución.
La posibilidad de convertir los diseños de Cabri en applets java es la que ha hecho que estas situaciones sean conocidas por un público más amplio y tengamos la posibilidad de utilizarlas en clase sin más que una conexión a Internet y un navegador. Esperamos que el paseo por esta colección de direcciones proporcione estímulos para la mejora de la enseñanza de las matemáticas en general y de la geometría en particular."
Si pulsas http://jmora7.com/ encontrarás una página interesantísima de construcciones geométricas con Cabri.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Bibliografía

Curso de Geometría para el bachillerato
J. Zavala, A. Zamudioms

El Curso de Geometría para el bachillerato está dirigido, principalmente, a los docentes del Nivel Medio Superior ; se incorporan en él nuevas ideas sobre la enseñanza de la Geometría y el planteamiento de esas ideas a través de actividades usando las nuevas tecnologías.

La propuesta del libro es un texto útil en el curso normal de Geometría del Bachillerato; proponemos una metodología de enseñanza a través del uso de Islas de contenido, realizables con la calculadora TI-92 o del paquete de cómputo Cabri-Géomètre, con la finalidad de resaltar los contenidos de la Geometriá y contribuir así a desarrollar en el estudiante las habilidades necesarias para construir elementos de abstracción, deduccción lógica y, por consiguiente, un pensamiento formal.

Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo -









Cabri Géomètre II Plus. Una aventura en el mundo de la geometría
Carrillo de Albornoz, A. y Llamas, I.

Con Cabri Géomètre II Plus es posible abordar problemas geométricos y de diseño lineal a través de la experimentación y la manipulación de diferentes objetos, gracias a los cuales el mundo de la geometría se convertirá en una apasionante aventura. La primera parte de este libro está dedicada al estudio detallado de las distintas opciones y herramientas que la nueva versión de Cabri Géomètre ofrece al usuario, con las que podrá diseñar, construir, explorar y resolver problemas de manera interactiva. Además, el libro contiene numerosas construcciones geométricas que facilitarán el aprendizaje de la geometría y sobre todo, dominar este sencillo y, a la vez, potente software. de construcciones A la representación de lugares geométricos en general y al estudio de las cónicas en particular, están dedicados sendos capítulos, con ejemplos que exponen diferentes métodos de construcción, para finalizar con la representación de algunas curvas famosas y con la resolución de actividades sobre ecuaciones y coordenadas, aprovechando las opciones que Cabri Géomètre ofrece para resolver estos problemas. Cada uno de los capítulos incluye ejemplos resueltos paso a paso, apoyados por las correspondientes figuras para facilitar su aprendizaje, además de una relación de actividades propuestas para reforzar los conocimientos adquiridos. Noviembre 2004. Rústica, 288 Págs. ISBN:8478976221. Ref: 0001710

Ra-Ma Editorial - Madrid - España >





Descubrir la geometría del entorno con cabri
Arriero, C. y García, I.

Partiendo del programa CABRI-Géomètre se desarrollan diez Unidades Didácticas, con más de trescientas cincuenta actividades, que permiten un aprendizaje práctico de los contenidos de Geometría, a través de una metodología activa apoyada en el ordenador. Incluye disquete de autorresolución.

Narcea, S.A. de ediciones > www.narceaediciones.es


Geometría dinámica con Cabri-géomètre
Eugenio Díaz Barriga Arceo

En la primera parte de la obra se hace énfasis en las herramientas de Cabri mientras que en la segunda se presenta como puede usarse en diversas áreas de matemáticas y de otras disciplinas. Se abordan: modelado geométrico de la física, representación de cuerpos tridimensionales, optimización, ecuaciones diferenciales, funciones de varias variables, las cónicas, lógica matemática, teoría de conjuntos, entre otros. El CD-rom que acompaña al texto contiene al libro en .pdf, los archivos cabri solución, algunas páginas en CabriJava y las versiones demo de Cabri II plus y Cabri 3D válidas para 15 días de prueba.

Editorial Kali > editorial.kali@gmail.com

Primeros Pasos

A continuación podemos dar los primeros pasos con cabri siguiendo el siguiente video, donde nos muestran las herramientas básicas del programa, viajando a través de los diferentes menús del programa.

Introducción

A lo largo de estos últimos años se han ido elaborando numerosos materiales y actividades para la enseñanza de la geometría en Secundaria. Estos materiales utilizan como herramienta de apoyo el programa de geometría interactiva CABRI . Gracias a él se han ido salvando algunas de las dificultades que habitualmente surgen en el estudio de la geometría clásica, como la falta de dinamismo, la dificultad en la construcción, la falta de visión del problema en su conjunto etc.
Además, al ser un programa de geometría dinámica favorece el desarrollo de los conceptos matemáticos permitiendo visualizar, experimentar, consultar propiedades, simular, descubrir regularidades, etc.
Con CABRI algunos temas de geometría, como por ejemplo, las transformaciones en el plano, los lugares geométricos, la resolución gráfica de problemas,... pueden ser tratados sin exigir grandes su aprendizaje, haciendo hincapié en la importancia de que realicen sus propios descubrimientos.
En definitiva, el uso de CABRI refuerza la consecución de los siguientes objetivos en la enseñanza de las matemáticas:
Elaborar estrategias personales para la identificación y resolución de problemas, utilizando distintos recursos e instrumentos (lápiz y papel, programa de ordenador CABRI) y valorando la conveniencia de las estrategias utilizadas en función del análisis de los resultados.
Identificar las formas y relaciones espaciales que se presentan en la realidad, analizando las propiedades y relaciones implicadas y siendo sensibles a la belleza que generan.
Fomentar en el alumno/a el gusto por el trabajo y el modo de razonar matemático.
Acercar al alumno/a al entorno de las nuevas tecnologías de manera significativa.
Valorar el manejo de un programa de ordenador como una herramienta para hacer matemáticas.
Favorecer el desarrollo de la capacidad crítica ante las herramientas informáticas.
Fomentar las capacidades de observación y rigor.
Incidir en la importancia de la coeducación en las tareas informáticas y matemáticas.
Sistematizar el proceso de resolución de un problema.

En definitiva las herramientas informáticas juegan un papel importantísimo no sólo desde el punto de vista de las matemáticas y del manejo de conceptos geométricos sencillos, sino que el programa desde el punto de vista del usuario es fácil de manejar con menús desplegables, los iconos de las herramientas son grandes, permite trabajar con texto e imágenes, permite una fácil manipulación de los elementos de pantalla.

A continuación podéis ver un vídeo de presentación del programa.